历史洪流挡不住,河畔种瓜笑谈中。大家好,这里是史瓜的率土游戏时间,天文地理,人物建筑,三国奇闻趣事尽在掌控之内!

东汉末年民不聊生,和少数民族的战争僵持不下,十常侍及一众野心家祸乱朝纲也非一日之寒,再加上沉重的赋税和地震蝗灾等天罚,敢问谁人不想揭竿而起。
小麦青青大麦枯,
谁当获者妇与姑。
丈人何在西击胡。
吏买马,君具车,
请为诸君鼓咙胡。
公元183年冬,国都洛阳衙门被人用白土刷上“甲子”二字,原来这是太平道孕育十余载的大谋。
次年黄巾军虽因计划败露提前一月行动,引起的轰动却丝毫不减,起义规模如星星之火成就燎原之势,短时间内全国各地分分响应,黄巾起义绵延至八州三十六郡,好不猛烈。
苍天已死,黄天当立。
岁在甲子,天下大吉!
八州并发,烟炎绛天。
牧守枭裂,流血成川!

无奈的是,黄巾军虽聚众数十万,但其中不乏老弱妇孺,战斗力不容乐观。反观东汉朝廷,虽只有十万将士,但均是训练有素的尖刀利刃,皇甫嵩、卢植、朱儁等也是末代名将,镇压流民不在话下。

即便黄巾军将领竭尽所能,也终究不是正规军的一合之敌,随着张角病死,张梁和张宝分别战死于广宗和下曲阳,轰轰烈烈的黄巾军起义结束了。
黄巾军起义就像龙卷风,虽巅峰期极短,只有9个月,却能带来巨大的杀伤力,朝廷内部矛盾持续激化,社会经济受到重创,各地拥兵自重更是直接导致了东汉的衰亡。
那么,黄巾军的能量真就仅此而已吗?当然不!在之后的数十年内,起义无休止,黄巾军的余韵在各地再次点亮光明,比如青州军后来便成为了曹操的极大助力。
设想一下,如果能重来,黄巾军的命运会不会有所不同呢?
如果能够守护秘密,杜绝告密者泄露风声,按时发难,是不是能够以迅雷不及掩耳之势打出一片天呢?
如果能够在偏远之地成事,进可攻退可守,能否像汉中的五斗米教一般繁荣更久呢?
如果能够联络有军事才干的英豪、庙堂里的有志之士,补全指挥软板,是不是能够以更小的代价取得胜利呢?
疑惑与幻想太多,只可暂解寂寞罢了,而现在,就有机会可以重来,率土之滨甲子狼烟,给了黄巾军东山再起的良机,下面,史瓜就为各位带来精彩的游戏与现实的对比剖析!
天下十三州,除去资源州外还剩九州,黄巾军可选青、冀、荆三州之地,这是非常贴近史实的。

当年黄巾军与东汉军进行大决战的地点——广宗,正是青冀两州间的重要通道,而荆州南阳郡及周边,也正是黄巾军的重要根据地,张曼成、波才等起义将领在这边厮混坡久,着实令朝廷头疼。
在率土之滨甲子狼烟的设定中,黄巾军初期名额相较于东汉军来说缺口不小,毕竟只占了三分之一的地盘,要想席卷天下,可通过一次招降,或者两次打败对手的方式强纳队员,真实模拟了星火燎原的效应,并且这把火将由玩家亲自点燃,显然更过瘾!
黄巾军的全阵营连地功能,标志着派别一家亲,只要你拥护“三公将军”,我的就是你的,同盟人数50上限,也有昔日黄巾军划方而治的意思(大方万人,小方六七千人)。
黄巾军可以通过建造农庄、民居、粮仓的方式提高土地产量、税收和仓库容纳空间,妥妥的种地老农标配,这也使得黄巾军在前期的爆发性会非常强,再加上打到别人家可以掠夺资源这一点,如果强团入驻,来场闪电战,必将横扫饥饿做自己啊。
听说率土知名同盟【小白菜】已经“分身”进场了,四个团分别降落在四个区服当大哥!

在甲子狼烟剧本中,史瓜认为古籍残卷的设定也非常有趣。灵帝将《太平经》视为烂书,而张角却将其视为珍宝,其中蕴涵的,融汇了阴阳家和儒家的道家思想,成为了黄巾军的精神支柱。
金子,或许在懂行的人眼里才会发光,在游戏中,玩家可以通过各种方式合成古籍残卷,得到新的战法,这何尝不是一种新的理解呢。

史瓜目前派出了备战区精选小号参战观摩,乐趣无穷啊,且看我接下来如何逆天改命!
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