2024年动漫周边行业市场需求现状及未来投资风险分析
相关数据显示,中国动漫产业产值从2013年的882亿元增长至2020年的2212亿元,且我国网络动漫用户规模也已超过3.2亿人。随着动漫文化的普及和消费者购买力的提升,越来越多的消费者愿意购买与动漫作品相关的衍生品。
动漫周边是一个比较广义的概念,它指的是以游戏、动画和漫画(Anime)为载体,对其周边的潜在资源进行挖掘所得的产品。这些产品包括以游戏、动画和漫画为主概念的玩具、食品、饰品等实物,同时也涵盖音乐、图象、书籍等文化产品。
不同形式的产品在动漫作品周围构成了一个庞大的产业链,为游戏厂商和版权所有者带来游戏以外的丰厚利润,同时也将动漫产业与传统制造业等行业紧密地结合在一起,推动了整个产业的向前发展。
2024年动漫周边行业市场需求现状
互联网和社交媒体的普及为动漫周边产品的推广和销售提供了广阔的平台。通过短视频、直播、社交媒体等内容创造和社交传播,推动了消费潮流的兴起。
《年轻人群生活偏好及购买行为研究报告》,显示全网二次元及游戏用户规模已达5亿,占据全网四成比例,其主力军为90后、00后人群,多身处一二线城市。该人群的高需求APP以娱乐类为主,除各类热门游戏外,他们也热衷通过微博了解热点八卦、通过哔哩哔哩观看视频动漫,同时圈层中高频的交易互动需要也促使他们对于闲置交易平台有较高需求。
随着动漫文化的普及和消费者需求的多样化,动漫周边产品的种类也越来越丰富,从传统的玩具、饰品等实物扩展到更广泛的领域,如主题餐饮、漫画咖啡馆、主题公园等旅游产业及服务行业。
根据中研普华产业研究院发布的《2024-2029年中国动漫周边行业产销需求与投资风险分析报告》显示:
《“十四五”文化产业发展规划》指出,要打造一批中国动漫品牌,促进动漫“全产业链”和“全年龄段”发展。从手办、展会到动漫、游戏,从平台传播到产业布局,“二次元经济”正全方位渗入各种经济生态,推进文化产业的变革。
《成都市数字文化创意产业发展“十四五”规划》提出,鼓励动漫企业整合产业上下游资源,发展品牌授权和形象营销,开发电影、主题公园、舞台剧,推出玩具、服装、文具、食品等。扩大“二次元”衍生品的新兴消费,推动数字文创产业融合发展,成都动漫产业正在向“全产业链”和“全年龄段”发展。政策支持将促进动漫产业链的完善和产业生态的构建,为行业发展注入新的动力。
2024年动漫周边行业未来投资风险分析
一、政策法规风险
动漫周边行业涉及大量知识产权问题,如动漫IP的授权、版权保护等。如果企业在知识产权方面存在纠纷或侵权行为,将对其声誉和盈利能力造成严重影响。投资者在投资前需仔细评估企业的知识产权管理情况,确保投资安全。
二、市场竞争风险
市场竞争加剧:随着动漫市场的不断扩大,国内外动漫企业纷纷涌入,市场竞争日益激烈。动漫周边行业也不例外,市场份额的争夺将更加激烈。投资者需要关注市场竞争格局的变化,选择具有创新能力和品牌影响力的企业进行投资。
替代品威胁:其他娱乐形式的兴起,如短视频、网络直播等,可能分散观众对动漫的关注度,影响动漫周边市场的需求。投资者需要评估这些替代品对动漫周边行业的潜在威胁,并制定相应的应对措施。
三、市场需求波动风险
市场迎合性难以把控:动漫周边产品的市场迎合性难以把控,进货种类、价位等不易判断。这可能导致企业库存积压、资金周转困难等问题。投资者需要关注企业的市场预测能力和供应链管理情况,确保企业能够灵活应对市场需求变化。
消费者需求变化:随着消费者需求的变化和升级,动漫周边产品需要不断创新以满足消费者需求。如果企业不能及时跟上消费者需求的变化,将面临市场份额下降的风险。
在激烈的市场竞争中,企业及投资者能否做出适时有效的市场决策是制胜的关键。报告准确把握行业未被满足的市场需求和趋势,有效规避行业投资风险,更有效率地巩固或者拓展相应的战略性目标市场,牢牢把握行业竞争的主动权。
更多行业详情请点击中研普华产业研究院发布的《2024-2029年中国动漫周边行业产销需求与投资风险分析报告》。
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