动漫产业市场现状及前景趋势研究分析
今年中国动漫产业总产值将突破3000亿元。“作为面向大众提供直接文化产品的泛娱乐形式和面向国民经济发展的支柱性文化产业,动画是一片投资蓝海,是一座亟待发掘的经济宝藏,是世界文化娱乐市场增长速度最快、发展动力最强、投资潜力最大的行业。
动漫产业市场现状分析
“动画形象IP授权是动画产业收益的重要来源。”马黎以“精灵宝可梦”举例,其2022年估值总收入达1212亿美元。上海美术电影制片厂现在可能不是中国最出色的动画制片公司,但这家小制片公司从上世纪50年代到80年代创作的作品,至今每年版权收费仍有约6000万元。“为什么中国不少企业投资动画产业没赚到钱?是因为太浮躁了,没有创作出经典、原创、具有高审美价值的动画形象。”北京电影学院副校长孙立军说。
另一方面,动画与文旅融合,不仅凸显城市文化与城市魅力,更为旅游市场消费带来强劲的拉动力。马黎介绍,暑期动画电影《长安三万里》上映,助力西安旅游呈爆发式增长,在电影上映后10天,省外游客到店堂食订单同比增长387%,到酒店和民宿订单量同比增长339%,门票订单量同比增长28倍。
目前,根据中研普华研究院撰写的《2024-2029年动漫产业深度调研及发展现状趋势预测报告》数据显示
快看漫画在分享会上表示,在二次元用户中建立品牌心智,有三点是至关重要的,那就是同样的话语体系、沉浸的体验、情感的共鸣,相比于其它形式,漫画这种媒介形式在沉浸体验及情感共鸣上有着领先的优势,让用户更容易被卷入、被触动、被说服,正逐渐成为心智打造的优质载体。
近年来,国内二次元行业发展迅猛。从表现上看,二次元已经从日漫热血文化发展到国漫多元文化,从传统ACGN发展到Cosplay、声优、音乐、广播剧、虚拟偶像等多元衍生形态。而在人群方面,二次元文化近乎覆盖全部Z世代,95后人均二次元名副其实,尤其是2000-2015年间出生的超新Z世代。比如此次KKWORLD漫展现场看到的,主要是Z世代及α世代的用户,其中比Z世代更年轻一些的超新Z世代,正是快看的核心用户群体。
快看漫画在分享中指出,二次元已摆脱小众地位成为主流文化产业,覆盖了广泛的人群。根据艾瑞、CIC提供的相关报告显示,预计2022年中国的二次元用户规模就可达4.8亿,二次元市场规模为1740亿元,未来二次元内容市场的年均复合增长率将达到12.9%。
动漫产业市场前景趋势研究分析
近年来,二次元线下商业发展迅速,各类二次元消费集合店、快闪活动、美陈装置展落地商业综合体。他们为在疫情和线上消费双重压力下略显萧条的商场、步行街带来人气、活力和遍布互联网的热度。
未来几年,二次元文化将继续为实体经济注入新活力,通过打造城市消费地标、辐射全年龄消费群体、制造爆款话题,以及下沉至三四线城市,满足不同地区消费者的线下需求。互联网的普及将助力二次元文化的广泛传播,推动实体经济的多元化和创新发展。
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