别再逼死程序员了!Bug永远修不完,这是物理世界的终极诅咒
只要软件还存在一天,Bug就永远不会消失。
这不是我在给程序员甩锅,也不是在为烂代码找借口。
这是一个被99%的互联网人忽视的物理学真相。
当老板拍着桌子吼:“为什么上线前测了100遍,还是有Bug?”的时候,他犯了一个致命的认知错误。
他以为Bug是人为的“失误”,是可以被消灭的。
错!从结构物理学的角度看,Bug根本不是错误,它是宿命。
第一,你看到的软件,只是一具被“压扁”的尸体
为什么代码永远写不对现实?
因为维度不同。
真实世界是什么样的?是高维的、动态的、弹性的。充满了无数的“潜规则”和“意外”。
而软件是什么?
是你强行把这个复杂的高维世界,拍扁了塞进一个低维的、静态的计算机里。
你把人类那捉摸不透的复杂行为,强行压成了死板的流程图;你把瞬息万变的商业逻辑,强行压成了僵硬的状态机;你把充满了灰色地带的现实,强行压成了非黑即白的 if-else。只要有“压缩”,就绝对会有“折损”。
这就是信息论的铁律。
那些在这个过程中丢失的信息、被忽略的细节,在代码上线的那一刻,就埋下了雷。
你以为是代码写坏了,其实是现实结构在反抗这种暴力的“降维打击”。
第二,Bug不是病,是现实撕裂虚拟的“裂缝”
为什么很多Bug,事后复盘时你会发现:“哎?这个逻辑好像也没错啊?”
因为在代码的低维逻辑里,它确实没错。
错的是现实世界太“不讲道理”了。
那些在高维世界里稀松平常的边界条件,低维软件根本承载不了。
直到某一天,真实世界狠狠地踹了系统一脚——
用户的操作稍微“骚”了一点;网络环境稍微“抖”了一下;业务规则稍微“变”了一寸。咔嚓一声,投影扭曲了,裂缝出现了。这就是Bug。
所以,别再说系统脆弱。
这是低维投影永远追不上高维真相的必然结果。
第三,重写系统不是为了折腾,是为了“对齐宇宙常量”
做过开发的都知道,一个老系统跑着跑着,最后唯一的出路就是推倒重写。
为什么?是以前的代码发霉了吗?
不是代码坏了,是世界变了。
真实世界是有生命的,它每天都在生长、分裂、融合。
而软件是一次性的静态投影。你半年前写的代码,对应的是半年前的世界。
当现实结构已经进化到了3.0,你的代码还停留在1.0的投影里。
这时候,Bug就不再是Bug了,它是“维度差”。
当这个差值大到修修补补无法掩盖时,你唯一的选择就是重新投影整个世界。
重写不是激进,这是物理规律的强制执行。
写在最后
未来的软件工程,如果只盯着“写更干净的代码”、“搞更严的测试”,那永远是在隔靴搔痒。
因为你没有触碰到“维度差”这个核心魔咒。
真正的未来软件,必须向生物体进化:
它必须能“自描述”、“自修复”,甚至“自演化”。
它不再是一堆死的代码,而是一个能随着现实世界一起呼吸、变形的结构生命体。
这,才是AGI真正要去往的方向。
转给你的产品经理和老板看看吧。
告诉他们:Bug不是我粗心,是结构在提醒人类,我们的维度还不够。

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