如果你曾在 AntV G6/X6 里为“节点业务逻辑”写过成堆的胶水代码!

  或者在凌晨两点对着 updateItem/setState 调不通的 Bug 怀疑人生——别沮丧,你只是还没遇到 BaklavaJS。

从“配到吐”到“写到爽”:我的踩坑史

  过去两年,我们团队一直用 AntV G6/X6 做流程图:

  • 节点少时,一切美好;
  • 节点一多、接口要带类型、还要自动执行拓扑——代码里全是 graph.updateItem、item.getModel()、手动监听事件,业务逻辑和渲染逻辑搅成一锅粥。

      直到流程图复杂到 200+ 节点,“配置地狱” 正式降临:

  • 连线规则写在哪?afterCreateEdge 里 if/else 越写越长;
  • 节点要校验输入?得自己写 validator,还要记住在 setState 里回写;
  • 一键执行流程?先写拓扑排序,再写数据流,再写异步 Promise 链……

      项目延期两周后,老板一句 “有没有更优雅的方案?” 把我推向了 BaklavaJS。

      太酷了!Vue3 有自己的【可视化】神器!什么是 BaklavaJS?

      一句话:BaklavaJS 是 基于 Vue3 + TypeScript 的浏览器端图节点编辑器,核心很小,所有能力(渲染、引擎、类型校验、主题)都以 插件 方式按需安装。

      太酷了!Vue3 有自己的【可视化】神器!BaklavaJS 技术分析

      分层

      技术选型

      亮点

      核心模型

      ES6 Class + Proxy

      响应式、可序列化,脱离 UI 也能跑

      渲染层

      Vue3 + Render Function

      节点模板就是 Vue 单文件,想怎么写就怎么写

      计算引擎

      拓扑排序 + Hooks

      同步/异步都支持,可插拔自定义引擎

      类型系统

      编译期 + 运行期双重校验

      接口强类型,自动转换,拒绝“连错线”

      插件机制

      Tapable 风格钩子

      官方所有功能都是插件,用户也能写

    BaklavaJS 特点
  • “节点即组件”一个 *.vue 文件 = 一个节点 UI,Props 自动注入,再也不用 drawGroup/addShape。
  • “连线带类型”红色传 number,绿色传 string,非法连接直接飘红,还能注册 converter 自动帮你 parseInt。
  • “自动算拓扑”内置 DependencyEngine,一键 engine.calculate(),节点按依赖顺序执行,异步也支持 async/await。
  • “主题就是 CSS 变量”官方提供暗黑/浅色两套,换肤只需 useTheme('syrup-dark'),设计师也能轻松定制。
  • “真正的 TypeScript”源码 100% TS,公共 API 全部导出类型;你在节点里写 this.getInterface('title') 就能获得完整提示。如何快速上手(5 分钟跑通)

      1. 安装

      # 一次性把所有官方插件拉下来npm i baklavajs# 或者按需npm i @baklavajs/core @baklavajs/engine @baklavajs/renderer-vue

      2. 定义节点

      // MultiplyNode.tsimport { defineNode } from'@baklavajs/core';exportdefault defineNode({type: 'MultiplyNode', title: '乘法', inputs: [{ name: 'a', interface: 'number' }, { name: 'b', interface: 'number' }], outputs: [{ name: 'result', interface: 'number' }], calculate({ a, b }) { return { result: a * b }; },});

      3. 在 Vue 里挂载

      

      4. 运行

      npm run dev

      打开浏览器,拖两个数字输入节点 → 连到乘法 → 点击“运行”,结果实时更新!

    应用场景
  • 低代码平台把“数据清洗 → 转换 → 输出”做成节点,业务人员拖拽即可生成数据管道。
  • 游戏逻辑蓝图条件分支、事件触发、动画参数全部节点化,策划就能拼玩法。
  • 教学演示排序/寻址算法可视化,节点=步骤,连线=数据流,学生秒懂。
  • IoT 规则引擎传感器阈值、报警动作、云端接口拖一拖,规则立刻生效。
  • 图像处理工作流滤镜、遮罩、调色节点化,前端实时 WebGL 预览,无需后端。与同类库横向对比(2025 版)

      库

      技术栈

      节点自定义

      类型安全

      执行引擎

      适用场景

      BaklavaJS

      Vue3 + TS

      Vue SFC

       编译期+运行期

      内置拓扑引擎

      Vue 项目、强类型、重业务逻辑

      AntV X6

      React/Canvas

      手动渲染

       需自己写

      无,需二次开发

      流程图、审批图、重交互

      React Flow

      React

      组件化

       需额外封装

      无

      React 生态、快速搭建

      LiteGraph.js

      原生 Canvas

      简单 JSON

      有,轻量

      小游戏、内嵌编辑器、极致体积

      AntV G6

      React/Canvas

      手动 + Shape

      无

      关系图、网络图、可视化分析

      结论:

  • 如果你主技术栈是 Vue3,又想要“节点带类型 + 自动执行 + 可扩展主题”,BaklavaJS 是目前(2025 Q4)唯一开箱即用的解决方案。
  • 若你只要画流程图、不要运行节点,AntV X6 仍是首选;
  • 若你在 React 栈,React Flow 会更顺手;
  • 若你bundle 大小要求极致,LiteGraph.js 只有几十 KB。写在最后

      从“配到吐”到“写到爽”,BaklavaJS 让我重新爱上了可视化编辑器开发:

  • 节点就是 Vue 组件,样式、交互、校验全部顺其自然;
  • 引擎帮你算好拓扑,你只需要关心业务;
  • TypeScript 全程护航,重构也不怕。

      如果你也被“配置地狱”折磨过,不妨给 BaklavaJS 一个周末,相信你会回来点赞的。

  • 官方在线 Demo:
  • 完整文档:
  • 中文镜像:

      Happy Noding!